يُطلق على برنامج الجدول التفاعلي للتعرف على الكائنات الذكية AR أيضًا برنامج التعرف على كائنات الذكاء الاصطناعي وبرنامج التعرف على الكائنات. يخترق هذا النظام طريقة لمس الإصبع البشري التقليدية، ويقدم استشعار التحكم في الكائن، ويضع الكائنات على سطح المكتب بشاشة اللمس، ويستشعر النظام تلقائيًا شكل الكائن ومساره المنزلق، ويجعل عرض المعلومات المقابلة بعد مسار النشاط. يتمتع المشغل بإحساس قوي بالتشغيل ويتفاعل البرنامج بذكاء وسرعة.
مجالات التطبيق:
يتم استخدام نظام التعرف على الكائنات لعرض التعرف على الكائنات في قاعات المعارض الرقمية، ومتاحف العلوم والتكنولوجيا، والمتاحف، وقاعات عرض التخطيط، وقاعات معارض الشركات، ومتاجر سلسلة البيع بالتجزئة، والشركات والمؤسسات، والمتنزهات الترفيهية.
طريقة لتحقيق:
يشتمل نظام التعرف على الكائنات بشكل أساسي على مكتب بشاشة تعمل باللمس، والأشياء التي تحتاج إلى التعرف عليها، وبرنامج ذكي للتعرف على الكائنات. يتحد الثلاثة لتسجيل تصرفات الأشياء الموضوعة على مكتب بشاشة اللمس. يتم عرض معلومات الإجراء المقابلة على شاشة اللمس بطريقة الواقع المعزز الذكية، ويضفي الواقع الافتراضي جنبًا إلى جنب مع شاشة العرض الحيوية على الزوار ويعرض الخصائص المختلفة للأشياء بطريقة شاملة. بالمقارنة مع شاشة افتراضية واحدة، فهي أقرب إلى الشعور الحقيقي. وهو أيضًا الهدف النهائي للذكاء الاصطناعي AR.
بالمقارنة مع مزايا برامج العرض التقليدية:
1. لمواكبة اتجاه تقنية الواقع المعزز الذكية، تعد تقنية الواقع المعزز الذكية حاليًا أحدث وضع يجمع بين العرض والحسية الجسدية، مما يوفر تجربة جديدة للزوار؛
2. يجمع نظام التعرف على الكائنات بين الكائنات الواقعية والمعلومات الافتراضية المعروضة على الشاشة، ويكون تأثير العرض أكثر واقعية وإثارة للاهتمام؛
3. من خلال تكوين الكائنات الافتراضية، يتم عرض كائنات من مختلف الصناعات بمرونة ومتنوعة.